html模版搶攻客廳電視娛樂市場!以 Android 為作業系統的下一代開放遊戲主機介紹
搶攻客廳電視娛樂市場!以 Android 為作業系統的下一代開放遊戲主機介紹

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-01-16 11:50:38

跨越瞭世界末日,2013 年是各傢廠商百傢爭鳴的一年,各式各樣新奇的產品透過社群媒體迅速累積知名度,而擁有獨特創意的開發者也可以簡單地利用各種傳播媒介募集資金,靠全世界的玩傢實現自己的夢想。

近幾年來,手機平臺的興起,帶動瞭蘋果 App Store 及 Google Play 等市場的快速崛起,這些平臺不僅讓所有的開發者有個可以公平競爭的地方,同時也讓消費者擁有更多的選擇。許多有野心的開發者把眼光拉的更遠,選擇瞭一條較為艱難的路。這些開發者藉助瞭 Android 開放平臺的特性,打造瞭便宜、方便攜帶,甚至是可讓玩傢自行改造的電視遊樂器主機。


今日巴哈姆特 GNN 所帶來的專題報導,就是要帶領玩傢一覽這些與傳統電玩主機截然不同的產品,看看他們是否能憑藉本身具有的特色殺出一條血路,虜獲廣大玩傢與遊戲開發者的青睞。

廠商推出這些商品的契機?

現今市場主流的電玩主機相信你我都再熟悉不過瞭,由 Sony、微軟、任天堂等大廠研發的電視主機及掌機在全世界的市場熱賣,並漸漸制定出玩傢付費購買遊戲、開發者要繳交高額授權金才能開發遊戲的市場規則。


然而近幾年智慧型手機的流行,正逐漸打破這個傳統模式。回想在第一支 iPhone 推出前的那個時代,玩傢曾否想過遊戲會以 30 元臺幣的低廉售價、甚至是免費輔以廣告或是商城的方式來推廣遊戲?這點對於開發者來說同樣也是,如今任何人隻要懂一點程式開發語言,再研究一下各傢平臺的上架規則,就可以輕易在手機遊戲平臺上推出一款遊戲。


這些在以前看來遙不可及的概念,如今都已被社會大眾所接受,但這股浪潮目前僅限於行動裝置的部份。而也因為如此,有一群野心勃勃的開發者正瞄準瞭傢傢戶戶客廳裡都有的電視螢幕,進而打造使用開放作業系統 Android 的電玩主機,並針對玩傢的需求,例如實體控制器,或是追求更大畫面體驗等慾望來強化玩傢的娛樂體驗。

搭配 Android 系統的好處

首先我們可以先來看看為什麼這些產品要使用 Android 系統。

不論是那一臺電腦或主機,都需要「作業系統」才能讓開發者與玩傢設計或遊玩遊戲,這時由 Google 所開發的 Android 系統,就是一個已經相當普遍,並相當被大眾所接受的選擇。


根據維基百科上的資料, Android 是以 Linux 為基礎的半開放原始碼作業系統,主要用於行動設備,並由 Google 成立的開放手持設備聯盟持續領導與開發中。由於 Android 作業系統的開放性和可移植性,它可以被用在大部分電子產品上,包括智慧型手機、平板電腦,甚至是電視、MP3 播放器、汽車導航器等裝置。

為瞭讓系統更加普及,Google 將 Android 以免費開源許可證的授權方式,讓硬體生產商推出搭載 Android 的智慧型手機、平板電腦,或是其他由廠商自行生產的主機當中。如此一來這些主機不僅可以讓消費者在熟悉的介面中進行相關的操作,對開發者來說也可以比較容易及方便地寫出可以運行的程式。


由於使用 Android 作為作業系統的關係,讓一般的 App 程式開發者可以輕易地在各種裝置上開發相關的軟體。而若是開發者能研發在電視上運行的遊戲軟體,那開發主機遊戲就會變成不是一件那麼遙不可及的事情。

至於其他系統的部份,與 Android 競爭最激烈的 iOS 等封閉式系統,則因為無法取得授權的關係,沒有被第三方廠商納入考量。至於近日才推出的 Windows 8 系統,雖然就目前來說尚未如同 Android 般普及,但未來的潛力絕對讓人無法忽視。


接下來就要進入本次專題的主題瞭,以下筆者將逐一介紹即將在今年搭載 Android 系統推出的新型主機,看看這些主機具備的主要特色,以及硬體規格的詳細資訊。

強調所有遊戲均可免費試台中二手生財器具玩的「OUYA」

「OUYA」最特別的地方,應該就是允許玩傢自許改裝這臺主機瞭。


OUYA 隻需要拆卸四個螺絲就可以輕鬆將主機拆開,玩傢可以輕易針對硬體的部份加以改造或擴充


OUYA 強調的概念是完全開放的概念,希望以「開放平臺」與「免費試玩」的核心概念,解放最封閉的電視遊戲平臺。OUYA 強調旗下平臺上所有的遊戲都將提供免費試玩的版本,玩傢絕對不會購買到不喜歡的遊戲。而針對開發者的部份,所有的廠商或獨立遊戲開發者都可以免費下載 OUYA 在官網上提供的 ODK 開發套件。值得註意的是,每臺售價僅 99 美元(含手把)的OUYA 主機都能充當開發機使用,遊戲設計人員不需付出龐大的平臺授權費用,或是學習其他的程式語言,即可輕易的依照Android 平臺標準來在 OUYA 上設計遊戲。


除瞭本身的遊戲之外,OUYA 還將支援「OnLive」雲端遊戲服務。若不清楚這個服務的玩傢,其實 OnLive 就是以雲端運算為基礎的遊戲服務,將遊戲的執行由使用者端移至伺服器端,僅保留最低限度的終端控制與接收設備,如此一來遊玩時 OnLive 伺服器就會透過網路連線將遊戲影音即時壓縮傳輸到使用者端呈現,讓不具有頂級配備的遊戲主機,也可以遊玩《質量效應 2》、《刺客教條 2》、《闇龍紀元》等OnLive 提供的遊戲。


此外參與開發OUYA 主機的團隊個個也都來頭不小,最早提出 OUYA 這個概念的公司執行長 Julie Uhrman,是美國知名遊戲台中二手餐飲設備收購網站 IGN 的電子銷售部門主管,此外其他成員還包括曾參與Xbox 開發的前微軟副總裁 Ed Fries,以及協助研發 Kindle 電子書的 Muffi Ghadiali 等知名業界人士。


OUYA 非常明白再好的遊戲平臺,若是沒有人氣遊戲的加持,永遠都不會獲得成功,因此不但早就已經與SQUARE ENIX 和 NAMCO BANDAI 等知名遊戲廠商合作,更在日前舉辦總獎金新臺幣 135 萬元的「CREATE」遊戲創作大賽,希望能讓 OUYA 提供給玩傢更多元的遊戲娛樂體驗。


當行動遊戲打破行動裝置的框架,當每個人口袋裡的手機都能夠連接電視,變身為電視遊樂器的時候,就是 Green Throttle 計畫成功之時。


由知名暢銷電玩遊戲《吉他英雄》共同創作者Charles Huang 主導的Green Throttle 計畫是一個相當具有野心的願景,他希望將許多人擁有的手機變身為遊戲器主機,隻要購買他們販售的手把與手機連線,再透過連接線將手機訊號發送至電視,就可以在客廳與好友們一起遊玩遊戲。


這隻手把是Green Throttle 計畫中最重要的產品,因為儘管 Android 手機周邊已不乏許多遊戲控制器周邊,但官方聲稱這是第一個可讓多支手把同時與手機連線的產品,也因為如此,才能讓多人在客廳同樂,達成Green Throttle 所欲實現的願景。


Green Throttle 規劃在未來推出名為「Green Throttle Arena」App,讓玩傢可以從這裡瀏覽各種支援 Green Throttle 的遊戲。根據官方先前釋出的資料,Green Throttle 已與 nWay、Free Range Games、Mercenary 和 Monstrous 等遊戲開發廠商合作,未來也會借助Charles Huang 開發《吉他英雄》的經驗,發行公司自行研發的優質遊戲。


Green Throttle 當然也沒有忘記獨立開發者的存在,相關的開發者套件已在官網上開放任何有興趣的使用者下載研究,讓想在這個平臺開發遊戲,或是將旗下遊戲移植過來的開發者都有相關的準則可供參考。雖然這個計畫要走的路還很長,每個人的 Android 手機也不見得適用,但以目前手機硬體進步的速度來看,要實現這個計畫也不一定是完全不可能的事情。


目前Green Throttle 可支援的手機包括Asus Transformer Pad、Galaxy Nexus、Samsung SII、Samsung SIII、Galaxy Note、Kindle Fire HD 以及 HTC One X。根據官方的說法,未來「Green Throttle Arena」App 不僅隻會在 Android 上推出,同時也計畫在 iOS 等其他平臺推出。


身為 OUYA 最直接的競爭對手,隨身碟大小般的遊戲主機開發計畫「GameStick」絕對稱得上是市面上最小的主機之一。而這臺主機同時也可以與自傢生產的手把結合,讓玩傢就算是攜帶一臺主機出門在外,也不會有太大的負擔。


GameStick 相當容易使用,玩傢隻需要將如同隨身碟一般的主機插入電視後方的 HDMI 接孔即可開始運作,手把的部份則可透過藍芽與主機進行連線,最多支援 4 支手把同時進行遊戲。如果要下載遊戲的話,隻要將 GameStick 連接客廳的 Wi-Fi,即可連線至雲端伺服器瀏覽並下載遊戲。


根據官方釋出的資料,GameStick 第一階段共從 Google Play 平臺上挑選瞭近 200 餘款適合在電視上進行的遊戲進行相關的合作洽談,其中包括開發《闇影槍神(SHADOWGUN)》系列的 Madfinger 與 Disney 等知名公司。而針對平臺上的遊戲價格方針部分,官方指出平臺旗下大多數的遊戲都將會採免費制的方式營運,但也有少數遊戲會以低廉的價格來進行販售。


在本月舉辦的 CES 大展中,GameStick 發佈瞭一項重要資訊,表示未來玩傢除瞭可使用自傢生產的主機之外,也可以支援Green Throttle 生產的Atlas 藍芽遊戲搖桿,但他們還在克服相關的技術細節。


值得註意的是,GameStick 還可允許玩傢使用 Android 或 iOS 系統的手機、平板來操控遊戲!舉例來說,玩傢隻要在 iPhone 或 Nexus 7 等設備上安裝 GameStick 的 App,即可將這些設備當做控制器,遊玩許多需要以觸控或是陀螺儀方向感應來進行的遊戲,這樣一來,往後《憤怒鳥》或《極速快感》等等的作品,都可以讓玩傢在客廳中與其他好友一同進行遊玩。


利用官方的 App,玩傢將可利用智慧型手機的觸控螢幕,在電視上遊玩必須以觸控或是陀螺儀感應來操作的遊戲

整體來說,GameStick 的硬體規格雖然略遜於 OUYA,但其優勢在於體積小且非常容易攜帶,未來究竟是誰會贏得多數消費者的青睞,相信時間將會告訴我們答案。

GameStick 主機硬體規格


於今年 CES 展中首度曝光的掌上型遊樂器主機「Project Shield」,在近日可說是引起瞭不少玩傢的討論!它的硬體效能可說是遠遠超越瞭本次專題中介紹的所有產品,不僅採用瞭 NVIDIA 甫發表的 Tegra 4 行動處理器打造,還具備 4+1 架構 4 核心 ARM Cortex-A15 CPU 與 72核心GeForce GPU,可說是提供瞭現有行動處理器產品中最高的處理效能。


除此之外,「Project Shield」的操作介面更提供瞭與傢用型遊樂器主機同等規格的實體控制器,包括雙類比搖桿、方向鍵與 A / B / X / Y / LB / LT / RB / RT 共 8 顆按鍵。螢幕部分採用 5 吋 720p 視網膜多點觸控螢幕,讓螢幕兼具畫面顯示與觸碰操作功能。揚聲器部分也採用瞭 NVIDIA 獨傢研發調教的低音反射音效系統,提供行動裝置中出類拔萃的高傳真音效。


從以上這些規格來看,「Project Shield」稱得上是一臺性能優秀的掌機,但它除瞭在輸出入部分配備 HDMI 數位影音端子,可讓玩傢將遊戲畫面輸出到電視大螢幕遊玩外,同時也提供瞭 Windows PC 遊戲的串流遊玩功能!玩傢隻要擁有滿足系統需求的 Windows PC,就能將 PC 上執行的遊戲畫面透過無線網路即時串流到掌機上,讓玩傢可以在客廳透過電視螢幕玩遊戲,出門在外也可在掌機上遊玩《刺客教條 3》、《戰地風雲 3》、《上古卷軸 5:無界天際》等遊戲。


而由於採用 NVIDIA 本傢晶片並運行 Android 4.1 系統的關係,「Project Shield」在手機遊戲方面當然也是全力支援瞭專門針對 Tegra 行動處理器最佳化的 Android 遊戲,玩傢隻要按下主機中間的 SHIELD 按鍵,就可以直接進入 NVIDIA TegraZone下載相關的遊戲作品。

【NVIDIA TegraZone 專屬遊戲】


但這樣的高效能伴隨而來的代價肯定也相當不斐。根據 NVIDIA 的官方說法,由於「Project Shield」不像傳統掌機廠商一般,以向遊戲開發者收取平臺授權費用的方式營運,因此相當可能僅以單機銷售模式向消費者回收硬體成本,因此這樣一來,未來產品上市時的售價肯定不會太低。

「Project Shield」主機硬體規格


不管是任何產品,其出發點都是根據玩傢的需求所變化而成。而在現在的智慧型手機市場中,對於玩傢而言最重要的,就是更大的螢幕,以及更好的遊戲操控介面。


行動手機遊戲崛起的時間還不長,若是玩傢有特別註意的話,許多最受歡迎的遊戲通常都是針對手機觸控介面最佳化的遊戲,其中的代表作品包括《憤怒鳥》、《鱷魚小頑皮愛洗澡》,或是音樂遊戲《Cytus》等等。而由於手機平臺的競爭愈來愈激烈,手機遊戲發展到現在,也逐漸有廠商出產瞭許多複雜、需要精準操控的遊戲。許多玩傢先前就曾反應,若是高難度的《魂鬥羅》出在手機上,那麼肯定會倍增遊戲的困難度。


初期廠商的解決方法,在於推出各式各樣的藍芽外接手把,有些強調便於玩傢攜帶,有些則主打具有媲美主機手把的手感與功能設定。但這些手把能否受到玩傢歡迎的重點,其實還是在於有沒有支援市面上的遊戲強作。


因此這些廠商除瞭主打本身最具競爭性的產品特色之外,同時也極力拉攏世界各地的遊戲開發者,例如 OUYA 就在近日舉辦瞭總獎金達 100 萬臺幣的「CREATE」遊戲設計大賽,由《吉他英雄》的共同創作者主導的Green Throttle 未來計畫推出自傢設計的遊戲,而 NVIDIA 的「Project Shield」則是強力支援專門針對自傢晶片 Tegra 行動處理器最佳化的 Android 遊戲。

各傢廠商無不希望能藉由遊戲強作的加持,將自傢產品推廣出去,進而吸引更多開發者與玩傢前來,形成一個正向的商業模式。而相信這樣的發展演變到最後,將可讓玩傢享有更便宜、完善的遊戲體驗。


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